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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BEACHVOLLY-doc < prev    next >
Text File  |  1980-08-24  |  7KB  |  222 lines

  1.  
  2.  
  3.                              Medway Boys & Ikari
  4.  
  5.                                  - Presents -
  6.  
  7.                                  BEACH VOLLEY
  8.  
  9.                       220 Lines (7102 Bytes Decrunched)
  10.  
  11.                       Docs by Phantom Lord (MEDWAY BOYS)
  12.  
  13.  
  14. The sun's beating down, Rock 'n' Roll music's playing, it's time for Beach
  15. Volley - let's take on the world! Your team travels the globe from london
  16. to Sydney challenging all corners in the latest craze that's sweeping the
  17. beaches.
  18. Fantastic action with variable service and play controls as you lob the
  19. defences, try a lightning reflex short smash to win back your service...
  20. you may even catch a tan!
  21.  
  22. LOADING
  23. -------
  24. Please ensure secondary disk drive is unplugged before loading.
  25.  
  26. AMIGA A500
  27. ----------
  28. Insert the disk in drive A and turn on the computer, the program will then
  29. automatically load and run.
  30.  
  31. AMIGA A1000
  32. -----------
  33. Insert the systems disk, when the workbench disk illustration appears,
  34. insert the disk, the program will then load automatically and run.
  35.  
  36. ATARI ST
  37. --------
  38. Switch on the power to the computer and disk drive then insert the disk
  39. into the drive. This program will then load automatically. If you have two
  40. disk drives, please insert Disk B into your secondary drive.
  41.  
  42. CONTROLS
  43. --------
  44. The game may be played by one or two players and is controlled by joystick
  45. only.
  46.  
  47. KEYBOARD
  48. --------
  49. P       = Pause
  50. F1      = ONE PLAYER
  51. F2      = TWO PLAYERS
  52. Press fire on joystick to start match.
  53.  
  54. GAMEPLAY
  55. --------
  56. THE CURSOR
  57. ----------             _____
  58.                        \   /
  59.                      |\ \ / /|
  60.                      | \   / |
  61.                      | /   \ |
  62.                      |/ / \ \|
  63.                        /___\
  64.                       
  65. The cursor indicates the point where the ball will land. When the ball is
  66. near the cursor press the fire button on the joystick to play the ball. It
  67. is not necessary for you to be exactly on the cursor to hit the ball. The
  68. computer controlled man will pass the ball in the direction you are
  69. standing.
  70. In all cases you play ball on the first touch, and it will automatically go
  71. directly to the second player and after the second hit the ball will go to
  72. the opposing side.
  73.  
  74. THE TIMER
  75. ---------
  76.                         +-+
  77.                     +-+ | | +-+
  78.                     | | +-+ | |
  79.                     +-+     +-+
  80.                    +-+       +-+
  81.                    | |       | |
  82.                    +-+       +-+
  83.                     +-+     +-+
  84.                     | | +-+ | |
  85.                     +-+ | | +-+
  86.                         +-+
  87.  
  88. You have a limited amount of time in which to win the match. When the 3/4
  89. time period has passed, you will hear a "Rock and Roll" tune which will
  90. indicate the time is running out.
  91.  
  92. THE HAND
  93. --------
  94.  
  95.                      |      |
  96.                      |      |
  97.                      |       \
  98.                     /       | |
  99.                     | | | | |/
  100.                     | | | | |
  101.                      \| | | |
  102.                        \|_| |
  103.                           |-|
  104.                           +-+
  105.  
  106. This indicates which man is in play to be controlled.
  107.  
  108. THE SERVICE
  109. -----------
  110. There are two kinds of service which can be used :-
  111. 1.      Normal service - Press the fire button on the joystick to throw the
  112.         ball into the air. Press again when the ball is near your hand to
  113.         hit it.
  114. 2.      Smash service - Press the fire button on the joystick to throw the
  115.         ball into the air. Press again with the joystick in the up position
  116.         to jump. Press a third time when the ball is near your hand to hit
  117.         it.
  118.  
  119. WITH THE FIRE BUTTON PRESSED
  120. ----------------------------
  121.  
  122.                         Jump
  123.             Short Serve   |   Long Serve
  124.                        \  |  /
  125.                         \ | /
  126.            Short Serve----+----Long Serve
  127.                         / | \
  128.                        /  |  \
  129.             Short Serve   |   Long Serve
  130.                       NOT USED
  131. ------------------------------------------>
  132.                DIRECTION OF THE SERVE
  133.  
  134. Moving the joystick without the fire button pressed will move the player in
  135. the appropriate direction as shown below :-
  136.  
  137.                       Move North
  138.                Move N/W   |   Move N/E
  139.                        \  |  /
  140.                         \ | /
  141.                 Move W----+----Move E
  142.                         / | \
  143.                        /  |  \
  144.                Move S/W   |   Move S/E
  145.                       Move South
  146.  
  147. Serve Directions    --__________________________
  148.                   o/ __--  ------|--------->  \
  149.                   /--           -|_  ---->     \
  150.                 o/_-             | -_           \
  151.                 /-               |   ->          \
  152.               o/_________________|________________\
  153.  
  154. The direction in which the service lands will be dependant upon the
  155. position of the service player :-
  156.  
  157. ATTACK
  158. ------
  159. To smash the ball by pressing the fire button pushing up on the joystick.
  160. When you are in the air wait a few seconds and press the button again to
  161. smash the ball.
  162. The direction of the joystick will allow you to do either a short or long
  163. smash in the required direction. If the opposing team smashes the ball you
  164. can jump in defence by pressing the fire button and moving the joystick
  165. upwards at the same time.
  166.  
  167. MOVES DURING THE SMASH
  168. ----------------------
  169. WITH THE FIRE BUTTON PRESSED
  170.  
  171.                         Short Smash
  172.                          North East
  173.                 Short Ball   |   Long Smash 
  174.               Over Defence\  |  /North East
  175.                            \ | 
  176.   Short Ball Over Defence----+----Long Smash East
  177.                            / | \
  178.                 Short Ball/  |  \Long Smash
  179.               Over Defence   |   South West
  180.                         Short Smash
  181.                          South West
  182.  
  183. THE BLOCK
  184. ---------
  185. If a player from the opposing team tries to smash the ball you can jump and
  186. block the ball by pressing the fire button and pushing the joystick up (as
  187. for the smash).
  188. If the ball goes past the block you can play again with your second player
  189. pressing the fire button again.
  190.  
  191. SCORING
  192. -------
  193. The winner will be the first to reach 7 points or the team with the higher
  194. score at the end of the time limit.
  195.  
  196. HINTS AND TIPS
  197. --------------
  198. There are two ways of scoring
  199. A)      By attacking when you have the ball.
  200. B)      By defending when the opposition have the ball.
  201.  
  202. DURING THE ATTACK
  203. -----------------
  204. Change your smash poistion as much as possible.
  205. The closer you are the second player and the lower the ball, the less time
  206. your adversary will have to block you.
  207. It is possible to smash a serve - keep trying!
  208.  
  209. DURING THE SERVE
  210. ----------------
  211. During the length and direction of your serve as much as possible.
  212. Smashing a service is much faster so use it.
  213.  
  214. DURING DEFENCE
  215. --------------
  216. The block has to jump later than the player smashing the ball.
  217. If your opposition smashes the ball a long way from the net then you must
  218. anticipate the correct time to jump.
  219. During the first few levels the computer will not serve too far away from
  220. you.
  221.  
  222.